
QUY ĐỊNH & LUẬT CHƠI

Welcome to Zodiacus
BE BOLD. BE BRAVE.
Chào mừng mọi người đến với thế giới #Lot12h, tôi là hoàng tử của Zodiacus - Eisai Constellar. Hãy gọi tôi là Eisai hoặc hoàng tử nhỏ thôi cũng được, vì năm nay tôi chỉ mới 9 tuổi. Hiện tại, người nắm quyền lớn nhất vương quốc vẫn là tôi và mẹ tôi - hoàng hậu Zodiacus. Nhưng chúng tôi biết điều này sẽ không kéo dài bao lâu nữa...
Trong thời gian các bạn ở đây, Eisai sẽ là người hướng dẫn cho các bạn. Có vương quốc nào đó phía bên kia đại dương hay nói câu... "Nhập gia tùy tục" đúng không nào? Cũng vậy, ở Zodiacus, bạn sẽ phải chấp nhận tuân thủ theo những điều lệ rất đơn giản, mà tôi tin là cũng hợp lý và dễ hiểu thôi. Thế giới của chúng ta sắp tới sẽ không còn bình yên, chỉ mong các bạn hãy giúp tôi giữ lại những trật tự cuối cùng này.

I. LUẬT CHƠI & HÌNH THỨC CHƠI:
Game hiện nay còn trong giai đoạn thử nghiệm. Chúng ta sẽ thử bắt đầu những chương đầu tiên bằng hình thức Viết Nối Tiếp Online. Lot12h là một game có plot sẵn, nhưng plot này sẽ thay đổi theo diễn biến câu chuyện mà các bạn viết ra.
Cụ thể như sau: Cách vài ngày tôi sẽ cho các bạn một key plot. Key plot sẽ rất chung chung, mục đích là để hướng các bạn đi theo một quỹ đạo nhất định. Mỗi key plot là một chương. Sau khi key plot kế tiếp được post lên, các bạn có thể tự "trang điểm" lại phần tương tác dưới key plot cũ của mình, tổng hợp đưa cho quản trò beta và duyệt đưa lên website WS. Khi chơi xong c-còn có thể đóng thành s-sách để đọc lại. Vì vậy, trong quá trình tương tác mà bạn viết càng chăm chút, càng kỹ, càng hay, thì sau này bạn sẽ càng tự hào. Game không đòi hỏi nhiều thời gian của bạn nhưng sẽ đòi hỏi sự đầu tư về chất và sự nghiêm túc của bạn. Hãy sẵn sàng.
Key plots không phải dành cho mọi người chơi. Ban đầu là thế, nhưng theo diễn tiến trò chơi, các key plots sẽ được "đo ni đóng giày" cho 3-4 gia tộc. Đừng mở tương tác nếu gia tộc của bạn không có tên trong key plot. Các bạn có quyền phát triển tình huống theo hướng riêng của mình, tôi sẽ không can thiệp trừ phi hướng phát triển của bạn có vấn đề. Vậy, khi nào thì phần viết của bạn bị coi là vấn đề?
• Tuy gọi là "comment" nhưng bạn hãy nhớ đây là một game luyện viết. Đồng nghĩa với không teencode, không viết tắt, không emoticons đầy rẫy, cẩn thận ngôn ngữ. Hãy chăm chút phần viết của mình thật tốt trước khi gửi nó lên.
• Không God-mode/Mary Sue/Gary Stu. Mỗi nhân vật chỉ nên có tối đa 3 kỹ năng thôi để đề phòng buff quá độ. Hãy đi vào chi tiết kỹ năng của bạn. Ví dụ: nhân vật của bạn có thể - 1) đọc hiểu cổ ngữ 2) nói chuyện được với thú vật/linh vật 3) tiên tri 1 chuyện trong thời gian sắp tới. Hãy nghĩ đến kỹ năng của nhân vật sẽ được sử dụng thế nào trong tương lai và đóng vai trò gì trong cốt truyện. Đừng chọn bừa chỉ vì nghe ngầu. Đừng ăn gian kiểu nhân vật biết pháp thuật: thế là từ lửa nước gió đất cho tới cuồng phong bão tố gì đều biết. PHÁP THUẬT CHỈ LÀ YẾU TỐ PHỤ ở Zodiacus. Nhân vật của bạn không phải là pháp sư/phù thủy, mà là người. Bạn không thể "một tay đập tan một đội quân, tinh thông kim cổ, nhìn thấu tương lai" gì đó. Theo tôi, nhân vật hoàn hảo nhất là nhân vật có khuyết điểm và yếu điểm.
• Đây là trò chơi viết tương tác/Round Robin, nghĩa là có qua có lại. Bạn không cần phải tự mình viết một chương dài đằng đẵng và suy nghĩ cần cho những nhân vật của người khác làm gì, hãy dành năng lượng để chăm chút thật tốt cho phần viết của mình. Ngoài nhân vật bạn đăng ký, bạn có thể tự tạo ra vài nhân vật **phụ** khác ví dụ như bạn bè, người hầu, thú nuôi trong phần viết cá nhân. Bạn không được điều khiển nhân vật của người khác mà không có sự cho phép trước của người đó. Và cũng đừng bao giờ tự định đoạt số phận của nhân vật khác nếu bạn không muốn bị đối xử tương tự.
+ Ví dụ: Trong một trận đánh, bạn (ABC) đang đánh nhau với một bạn chơi (XYZ). Bạn có thể viết "ABC đâm trúng mắt XYZ" hoặc "ABC chém đứt tay XYZ", nhưng bạn không được tiếp "XYZ chết." hoặc "XYZ nhận ra mình đã thua". Bạn không có quyền đó. Bạn không muốn điều đó xảy ra với mình, đừng làm vậy.
+ Ngoài ra: Đây là game chém giết. Kể cả nhân vật của bạn có không muốn tranh ngôi, thì nếu nhân vật của ngươi chơi khác vì muốn tranh mà tìm cách hại bạn, bạn phải tự tìm cách giải quyết, chống cự, trốn tránh. NHÂN VẬT CỦA BẠN HOÀN TOÀN KHÔNG CÓ KIM BÀI MIỄN TỬ VÀ SẼ PHẢI BỊ THƯƠNG. Nếu bạn quá xót con và không cho phép ai đụng tới con mình, đây không phải game dành cho bạn. Nếu bạn vì không muốn nhân vật bị thương mà chuyển sang God mode, well. Hãy để nhân vật đại diện cho bạn, đừng đứng ra đại diện cho nhân vật.
• Không tự tiện sửa đổi, bóp méo phần tương tác của người chơi khác hoặc đi ngược lại với những diễn biến trước đó. Người quản trò nhất định sẽ không can thiệp vào hướng phát triển câu chuyện của bạn, chỉ đưa ra vài key plot nhất định, còn lại là chỗ cho bạn bành trướng thoải mái. Đổi lại, bạn phải có tinh thần hợp tác và sẵn sàng thảo luận cùng bạn chơi trước khi thiết lập một cái gì đó có liên quan đến nhân vật khác ngoài nhân vật của bản thân.
• Xin hãy giữ một thái độ ôn hòa với các người chơi khác. Có những người chơi lớn tuổi hơn và những người chơi nhỏ tuổi hơn. Đừng vì bạn lớn hơn mà áp đặt lên những người viết nhỏ tuổi, và nếu bạn là một người viết còn chưa nhiều kinh nghiệm thì có vài lời khuyên của những người viết lâu năm hơn mà bạn nên suy xét. Cái tôi của bạn rất quan trọng, nhưng sẽ không quan trọng hơn 2x người chơi còn lại. Nếu có bức xúc, hãy nhắn nhủ cho tôi và quản trò. Chúng ta đang cùng chơi game, nếu bạn cảm thấy việc tôn trọng lẫn nhau quá khó khăn, thì trò chơi này không dành cho bạn.
II. NHẮN NHỦ:
#1 - Đây là một game LUYỆN VIẾT, không phải game NHẬP VAI. Các bạn không cần phải tạo ấn tượng nổi bật về nhân vật cho người đọc ngay từ những tạo hình ban đầu, cũng không nhất thiết phải sửa soạn "hành trang" cho nhân vật từ đầu đến gót.
Từ post đầu tiên mình đã nói rằng muốn xây dựng game tương tự như bộ sách/phim Game of Thrones. Nếu các bạn đã đọc qua sách hoặc xem qua phim, các bạn sẽ thấy: Ai ban đầu nghĩ rằng cô bé Arya Stark nhỏ tuổi sẽ đóng một vai trò quan trọng trong cuộc chiến giữa nhà Stark và những gia tộc đối địch? Khi nhìn vào Tyrion Lannister có ai bảo rằng hắn tuấn tú đẹp trai? Nhưng trên thực tế Tyrion là một nhân vật không thể thiếu - một nhân vật chủ chốt của nhà Lannister, chỉ bằng cái đầu ma mãnh của hắn đã đủ bù trừ cho mọi khuyết điểm còn lại. Còn ai nữa, tiêu biểu nhất hẳn là nhân vật Mẹ Rồng - trước khi trở thành Mẹ Rồng nàng Daenerys Targaryen ngoài xinh đẹp ra còn biết làm gì nữa? Tay nhấc không nổi kiếm, sống một cuộc sống tha hương, số phận bị định đoạt bởi người anh trai tàn nhẫn. Sau này lại thế nào, nàng là Mẹ Rồng không ai không biết đến.
Tóm lại, các bạn hãy nghĩ đến cách PHÁT TRIỂN NHÂN VẬT, đừng tìm cách trang điểm nhân vật ngay từ bước đầu tiên. Bạn cần phải thuyết phục độc giả: Tại sao cô gái này lại nhận được sự kính nể của người trong tộc và dân cư ở vùng đất dù cô ta không phải là người thừa kế? Cô ta là một chiến binh giỏi, được, nhưng cô ta đã thể hiện điều đó trong trận chiến nào? Bạn cần phải xây dựng một bức tường bất khả xâm phạm trước nhân vật của mình, bằng những viên gạch mà bạn có thể chỉ ra cho độc giả rằng, tôi lấy nó ở đây. Nếu bạn chỉ cố sức đắp hoa vẽ hương cho nhân vật, một trận gió thổi qua, một đợt nước ập xuống, hoa và hương sẽ trôi đi hết.
Bạn muốn viết nên một nhân vật thực sự gây ấn tượng, thì "vẻ ngoài hoàn hảo" và "thánh Sue toàn năng" sẽ không giúp bạn làm được điều đó.
#2 - Về vấn đề thiết lập vùng miền, thiết lập duy nhất GM đưa ra là khí hậu. Ngoài ra, bạn cần dựa theo vị trí vùng đất của mình trên bản đồ mà đưa ra cách sắp xếp ổn nhất. ĐỪNG LƯỜI BIẾNG. Nếu bạn thấy một vị trí nào đó trên bản đồ mà bạn muốn, ví dụ, bạn muốn có Hang Rồng, bạn muốn có kinh thành, bạn xem profile của các gia tộc khác và thấy họ có mỏ vàng mỏ bạc, ĐỪNG CHỌN LỐI RA DỄ DÀNG BẰNG CÁCH ĐEM NÓ VỀ VÙNG ĐẤT CỦA MÌNH. Chẳng hạn bạn muốn Hang Rồng nhưng theo thiết lập trên bản đồ thì nó nằm gần gia tộc Leonhart, và bạn biết chắc chắn là những người chơi của gia tộc này sẽ không để yên cho bạn chiếm cứ Hang Rồng. Thế thì phải làm sao? Đây là một game chiến đấu ***đi kèm fantasy***. Việc bạn phải làm là khai chiến với nhà Leonhart để lấy thứ mình muốn. Bạn muốn cái ngai vàng êm ái ở kinh đô Sanctuary? Hãy vượt rừng vượt núi đến đây chiếm lấy nó.
Chúng ta không phải đang chơi game xây đảo hay SIMS. Mục đích của game không phải là đọ xem nhà nào giống một tiểu quốc hơn, nhà nào đầy đủ hơn, nhà nào ấn tượng hơn, mục đích của game là AI SẼ ĐẠT TỚI VINH QUANG CUỐI CÙNG.
Bạn có thể không muốn tranh giành gì ngai báu. Điều đó ổn. Bạn chỉ muốn gia tộc và vùng đất của mình được yên bình. Điều đó rất tuyệt. Bạn sẽ không bị bắt tranh, GM sẽ điều chỉnh plot để điều duy nhất bạn phải làm là bảo vệ sự yên bình đó bằng bất cứ giá nào.
#3 - Lại nói về yếu tố fantasy trong game. Bây giờ chúng ta hãy thống nhất như sau, đây chỉ là một yếu tố phụ bên cạnh dã sử chiến tranh giành ngai lãng mạn. Như cũ luật lệ duy nhất về phép thuật trong thế giới Zodiacus mà GM đưa ra là: CÓ VAY PHẢI CÓ TRẢ. Bạn phải đánh đổi gì đó để sử dụng phép thuật. Hãy tự đánh giá xem để "mua món hàng" đó, cái giá bạn phải trả là gì. Đừng ăn gian như "tôi muốn vùng đất của tôi có bão nhưng tôi sẽ thiết lập bùa chống bão". Điều này được không? Được. Nhưng để trả giá cho cái bùa chống bão đó bạn phải làm gì? Tối thiểu một thành viên trong gia tộc sẽ phải cầu nguyện liên tục để bùa được dựng ngày đêm, chết dần chết mòn trong một tòa tháp kín chẳng hạn. Một lần nữa, nhân vật của chúng ta chỉ là NHỮNG CON NGƯỜI BIẾT CÁCH SỬ DỤNG PHÉP THUẬT. Chúng ta không phải Dumbledore, không phải Merlin. Nếu bạn cảm thấy bấy nhiêu fantasy là không đủ, thật xin lỗi đã làm bạn thất vọng. Bấy nhiêu là bấy nhiêu.